Naxxramas · 重返纳克萨玛斯
蜘蛛区一号。核心机制是穿刺尖刺(地刺缝)+蝗虫风暴(Boss直奔远程)。近战躲地刺路径,远程被蝗虫追时风筝。
蜘蛛区二号。需要4个远程分别拉小怪。Boss狂暴时小怪死亡会让Boss狂暴解除。核心是管理小怪击杀节奏。
蜘蛛区三号。核心是蛛网裹体(随机包裹玩家,DPS打掉救人)+毒液喷溅(全团AOE)+小蜘蛛。被包裹的灵魂打掉救人优先。
构造区一号。纯硬件DPS检测。Boss有正副两坦轮流吃仇恨打击(对近战最高血量目标)。双坦保持血量基本一致承受仇恨打击。
构造区二号。核心是毒气云(点名玩家脚下放毒)+软泥喷射(风筝小软泥不要碰大毒池)。
构造区三号。每隔一段时间召唤僵尸,需要副坦/猎人风筝僵尸。Boss狂暴可被减速。僵尸不能碰尸体,碰到会强化Boss。
构造区四号。核心是极性转换(正极/负极)。全团分两组站左右,同极站一起异极站远。跑错的直接秒杀。
军事区一号。核心是控制学员当坦克。需要心控职业(牧师/术士)控制4个学员交替开盾墙抗Boss。
军事区二号。分左场(亡灵)和右场(活人)。左右场各分配一半人。左侧打完小怪后去右侧帮忙。
军事区三号。4个骑士+需要4个坦克。每个骑士有不同debuff,不能叠高。近战+远程小队配置跟随各自坦克跑位。
瘟疫区一号。P1打Boss→Boss消失→P2清小怪→P3 Boss回来。核心是跳台子躲瘟疫。
瘟疫区二号。核心是跳台子+地火。Boss释放地火时站到安全台上,地火按照固定路线移动。开荒难点是跳舞节奏。
瘟疫区三号。核心机制是真菌孢子增伤+治疗禁令。每15秒只能治疗1秒!治疗必须在治疗窗口期抬满血。孢子必须有人吃(增伤300%)。
冰霜巨龙。核心是冰墓(躲到冰柱后面)+全团AOE。冰墓出现时全员躲到冰柱后面否则秒杀。
纳克萨玛斯的最终Boss。P1清小怪(坦克骷髅)≈P2打Boss(躲冰霜冲击+暗影裂缝)。P2时远程必须分散+移动。暗影裂缝是主要灭团点。